Projektowanie postaci i tła za pomocą faktów i arkuszy roboczych

ten Zadraśnięcie Zespół z Massachusetts Institute of Technology chciał zachęcić młodych ludzi do odkrywania kodowania i tworzenia z wykorzystaniem technologii. To powód dlaczego Zadraśnięcie jest tak przyjazny dla użytkownika. Dzięki wbudowanemu edytorowi malowania użytkownicy mogą łatwo tworzyć obrazy, które pełnią unikalne role w ich programach.



Zobacz plik faktów poniżej, aby uzyskać więcej informacji na temat projektowania postaci i tła za pomocą Scratch, lub alternatywnie możesz pobrać nasz 27-stronicowy zestaw arkuszy do projektowania postaci i tła za pomocą Scratch do wykorzystania w klasie lub środowisku domowym.

Kluczowe fakty i informacje

Definiowanie projektu postaci i tła

  • Projektowanie postaci to „proste badanie postaci i wizualne zaprojektowanie jej w najbardziej atrakcyjny sposób dla grupy docelowej”.
  • Twórcy projektują swoje postacie do konkretnej historii i scenerii.
  • Te postacie pomagają im przekazać swoje przesłanie publiczności.
  • Projekt graficzny postaci może przejść od bardzo graficznego (kreskówki) do fotorealistycznego (bardzo szczegółowego i bardzo podobnego do rzeczywistych ludzi lub przedmiotów).
  • Rolą projektanta tła jest zaprojektowanie sceny, na której poruszają się postacie i pojawiają się inne efekty specjalne.
  • Tworzą środowisko podobne do prawdziwego życia, z którym postacie w naturalny sposób wchodzą w interakcje.
  • Tworzenie grafiki w tle jest również niezbędne dla każdego projektu, niezależnie od tego, czy jest to animacja, czy tworzenie gier.
  • Grafika w tle daje bohaterom miejsce do życia i poprawia ogólne wrażenia ich publiczności.
  • Projekt graficzny tła powinien uzupełniać fabułę i postacie. Może również przejść od bardzo graficznego do fotorealistycznego.

Nauka edytora farb

  • Użytkownicy mogą uzyskać dostęp do edytora farb po kliknięciu kostiumu lub tła duszka.
  • W Scratchu dostępne są dwa rodzaje edytora – BITMAP i VECTOR.
  • Edytor bitmap umożliwia użytkownikowi tworzenie obrazów bitmapowych, które składają się z maleńkich kwadratów koloru zwanych pikselami.
  • Są one ułożone w taki sposób, aby stworzyć określony obraz.
  • Format bitmapowy doskonale sprawdza się w przypadku obrazów, które używają szerokiej gamy kolorów (np. fotografii).
  • Edytor wektorów umożliwia użytkownikom tworzenie obrazów wektorowych, które składają się z formuł matematycznych rysujących linie i krzywe.
  • Obrazy wektorowe zajmują mniej miejsca w pamięci komputera użytkownika w porównaniu do obrazów bitmapowych.
  • Jedną z zalet obrazów wektorowych nad obrazami bitmapowymi jest ich skalowalność.
  • Gdy użytkownik zmieni rozmiar i kształt obrazu, obraz nadal zachowuje swoją jakość.

Nauka narzędzi edytora farb

  • Oto elementy sterujące znajdujące się w edytorze wektorów:
  • Edytor bitmap ma mniej kontrolek niż edytor wektorów. Niektóre kontrolki bitmapowe są podobne do kontrolek edytora wektorów.
    • Użytkownicy mogą wpisać nazwę kostiumu w pasku tekstowym.
    • Użytkownicy mogą cofnąć lub ponowić określoną czynność.
    • Użytkownicy mogą grupować lub rozgrupowywać części obrazu wektorowego.
    • Użytkownicy mogą przenieść wybrany obiekt z przodu lub z tyłu innego obiektu.
    • Użytkownicy mogą przenieść wybrany obiekt na pierwszą lub najbardziej tylną warstwę.
    • Użytkownicy mogą zmieniać wypełnienie kolorem obiektu. Lista rozwijana pokazuje wybór koloru. Istnieją 3 suwaki, którymi użytkownicy mogą manipulować, aby zmienić kolor, nasycenie i jasność. Użytkownicy mogą również usunąć lub skopiować kolor określonego obiektu.
    • Użytkownicy mogą dodawać lub usuwać kontury dowolnego obiektu. Aby zmienić grubość lub grubość konturu należy wpisać odpowiednią liczbę w pasku tekstowym (im mniejsza liczba, tym cieńsza linia).
    • Użytkownicy mogą kopiować i wklejać dowolny obiekt.
    • Użytkownicy mogą usunąć dowolny niechciany obiekt.
    • Użytkownicy mogą odwrócić obiekt lub cały obraz w poziomie lub w pionie.

Narzędzia edytora

  • Wybierz narzędzie – umożliwia użytkownikom wybór obiektu.
  • Pędzel – umożliwia rysowanie za pomocą wskaźnika myszy.
  • Aby zmienić rozmiar znaku pisaka, po prostu kliknij przycisk W GÓRĘ, aby zwiększyć rozmiar i przycisk W DÓŁ, ​​aby zmniejszyć rozmiar.
  • Wiadro farby – umożliwia użytkownikom wypełnienie obiektu kolorem. Uwaga: to narzędzie może wypełniać tylko zamknięte obiekty. Nie może wypełnić tła kostiumu lub tła. Przykład obiektu zamkniętego i niezamkniętego.
  • Narzędzie linii – umożliwia rysowanie prostych linii na płótnie. Kliknij wskaźnik myszy, aby rozpocząć rysowanie linii, przeciągnij ją do punktu końcowego i zwolnij.
  • Narzędzie Prostokąt – pozwala narysować na płótnie kształt prostokąta. Po prostu kliknij wskaźnik myszy, przeciągnij i puść.
  • Narzędzie zmiany kształtu – umożliwia użytkownikom zmianę kształtu obiektów poprzez dodawanie krzywych lub ostrych krawędzi. Wybierz kształt do edycji. Kliknij narzędzie zmiany kształtu i kliknij część, która wymaga zmiany kształtu. Wybierz między dwoma:
    • Narzędzie gumki – umożliwia użytkownikom usuwanie części obiektu. Wystarczy kliknąć i przeciągnąć wskaźnik myszy w obszarze, który wymaga usunięcia.
    • Narzędzie tekstowe – umożliwia dodawanie tekstu do dowolnego obiektu na płótnie. Po prostu kliknij obiekt, aby wpisać tekst.
  • Narzędzie Okrąg – pozwala narysować na płótnie idealny okrąg.

Panel kostiumów i tła

  • Panel kostiumów pokazuje kostiumy duszka i ich kolejność.
  • Aby edytować kostium, po prostu kliknij kostium.
  • Posiada również przycisk, który pozwala użytkownikom dodawać nowe kostiumy do duszka.
  • Gdy użytkownik najedzie kursorem myszy na ten przycisk, pojawią się następujące opcje:
    • Zrób zdjęcie do wykorzystania jako kostium
    • Prześlij zdjęcie do wykorzystania jako kostium
    • Niespodzianka! (losowy wybór stroju z biblioteki)
    • Pomaluj kostium
    • Wyszukaj kostium z biblioteki
  • Panel tła lub tła wygląda dokładnie tak samo, jak panel kostiumów duszka z podobnymi funkcjami.
  • Pokazuje tło, które jest aktualnie używane na scenie.
  • Posiada również przycisk, który pozwala użytkownikom dodać nowe tło.
  • Gdy użytkownik najedzie kursorem myszy na ten przycisk, pojawią się następujące opcje:
    • Zrób zdjęcie do wykorzystania jako tło
    • Prześlij zdjęcie do wykorzystania jako tło
    • Niespodzianka! (losowy wybór tła z biblioteki)
    • Pomaluj tło
    • Wyszukaj tło z biblioteki

Korzystanie z arkuszy roboczych

  • Korzystanie z arkuszy roboczych wymaga zalogowania się na swoje konto Scratch.
  • Te arkusze będą służyć jako przewodnik w nauce edytora farb i eksploracji projektowania postaci i tła w Scratch.
  • Arkusze zawierają praktyczne ćwiczenia, które pomogą Ci opanować stosowanie narzędzi.

Projektowanie postaci i tła za pomocą arkuszy Scratch

To fantastyczny pakiet, który zawiera wszystko, co musisz wiedzieć o projekcie postaci i tła za pomocą Scratch na 27 szczegółowych stronach. To są gotowy do użycia projekt postaci i tła za pomocą arkuszy Scratch, które są idealne do nauczania uczniów o Scratch. Zespół Scratch z Massachusetts Institute of Technology chciał umożliwić młodym ludziom poznawanie kodowania i tworzenie z wykorzystaniem technologii. To jest powód, dla którego Scratch jest tak przyjazny dla użytkownika. Dzięki wbudowanemu edytorowi malowania użytkownicy mogą łatwo tworzyć obrazy, które pełnią unikalne role w ich programach.

Pełna lista dołączonych arkuszy roboczych

  • Fakty dotyczące postaci i tła
  • Nauka edytora farb
  • Dodawanie nowego kostiumu
  • Przesyłanie nowego kostiumu
  • Rysowanie własnego duszka
  • Korzystanie z aparatu
  • Wybierz i edytuj tło
  • Pomaluj tło
  • Prześlij tło
  • Projektowanie dla animacji
  • Projektowanie dla gier

Link/cytuj tę stronę

Jeśli odwołujesz się do jakiejkolwiek zawartości tej strony we własnej witrynie, użyj poniższego kodu, aby zacytować tę stronę jako oryginalne źródło.

seria książek jak junie b jones
Projekt postaci i tła za pomocą faktów i arkuszy roboczych: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 czerwca 2020 r.

Link pojawi się jako Projekt postaci i tła za pomocą faktów i arkuszy roboczych: https://kidskonnect.com - KidsKonnect, 3 czerwca 2020 r.

Używaj z dowolnym programem nauczania

Te arkusze zostały specjalnie zaprojektowane do użytku z dowolnym międzynarodowym programem nauczania. Możesz korzystać z tych arkuszy w obecnej formie lub edytować je za pomocą Prezentacji Google, aby dostosować je do własnych poziomów umiejętności uczniów i standardów programu nauczania.

Podziel Się Z Przyjaciółmi: