Oszałamiająca i inspirująca grafika koncepcyjna gier wideo
Grafika koncepcyjna zwykle obejmuje wszystkie aspekty fazy przedprodukcyjnej gry. Do projektowania zatrudniani są artyści postacie, dekoracje, budynki - w zasadzie cały wszechświat, w którym będziesz przebywać.
Niektórym z nich się nie udało, podczas gdy inne zostały zmodyfikowane, aby lepiej pasowały do poglądów projektanta gry. Niezależnie od celu są po prostu oszałamiające i inspirujące. Są jak zapowiedź koncepcji umysł artysty .
Bez zbędnych ceregieli przedstawiam oszałamiające i inspirujące grafiki koncepcyjne do gier wideo.
Spis treści
- Przeznaczenie
- Skyrim
- World of Warcraft
- God of War: Ascension
- Batman Arkham Knight
- Fallout 4
- Wiedźmin 3: Dziki Gon
- BioShock Infinite
- Assassin’s Creed IV: Black Flag
Przeznaczenie
Ta grafika koncepcyjna została po raz pierwszy zaprezentowana dwa lata temu podczas Panel GDC Bungie , który przede wszystkim skupiał się na budowaniu świata. Deweloper gier Bungie ogłosił, że ich tytuł Destiny to 10-letni projekt. Oznacza to, że wszelkie grafiki koncepcyjne lub mechanizmy, które widzimy ujawnione lub krążą pogłoski, prawdopodobnie pojawią się w grze w niedalekiej przyszłości.
Jednak większość z nich pojawiła się już w taki czy inny sposób w Destiny. DLC Taken King zostało właśnie wydane we wrześniu, więc nie spodziewaj się, że w najbliższym czasie wyciekną grafiki koncepcyjne.
Skyrim
Wszyscy wiemy, że kiedy Bethesda planuje stworzyć grę, idą na pełny pracoholik. Powiedzieć, że Skyrim jest ogromny, to mało powiedziane. Przed premierą Skyrim artyści koncepcyjni gier wideo budowali świat, który widzisz dzisiaj - od Lovecrafta i mitycznych stworzeń po wspaniałe szczyty górskie i jaskinie.
Istnieją nawet grafiki koncepcyjne pokazujące, jak powinno wyglądać jedzenie i jak należy je umieszczać na stole.
3-letnie czytanie książek
World of Warcraft
World of Warcraft miał burzliwy start. Deweloperzy musieli wielokrotnie zmieniać świat, ponieważ nie mieli wrażenia, że przemówił do fanów Warcrafta. Z jednej strony patrzyli, jak powinien wyglądać WoW, z drugiej strony mieli tę skorupę gry.
Blizzard nie ryzykował swoimi finansami. Kieruje nimi pasja i wytrwali. Teraz World of Warcraft jest jednym z najczęściej granych gier MMORPG na świecie. Jednak ich baza abonamentowa zmniejszyła się w ciągu ostatnich kilku lat.
God of War: Ascension
Pierwsza iteracja God of War była wybitnym hitem. Santa Monico Studios nie spodziewało się, że historia udręki Kratosa odniesie tak wielki sukces, podobnie jak Sony. Oparty luźno na mitologii greckiej, God of War jest dla Sony tym, czym Mario dla Nintendo.
Tutaj możemy zobaczyć artystę koncepcyjnego Cliff Childs przy pracy nad God of War: Ascension. Kratosa, wpatrującego się groźnie w posąg Apolla w oddali, można zobaczyć z ulepszonymi ostrzami gotowymi do krwawienia z greckiego Panteonu. Niestety, nie był to element centrum marketingowego, mimo że mógł być bardzo dobrze wypromowany jako taki.
Childs zauważa, że jego utwór został ukończony, gdy Ascension zbliżała się do końca fazy tworzenia gry i nie miał wystarczająco dużo czasu, aby ją dopracować w celach marketingowych.
Batman Arkham Knight
Mimo że miała okropną wersję na PC, Ordynans Kierownictwo artystyczne Arkham Knight nie zawodzi. Wszystko jest ciemne i szorstkie, a architektura Gotham przypomina gotycki styl Americana.
Nasz ukochany krzyżowiec w pelerynie jest osadzona w medium typowym dla Blade Runnera - jak widać na powyższym utworze, artyści koncepcyjni, prowadzeni przez Davida Hego, zabrali się za swoje płótna, aby stworzyć oszałamiającą grafikę. Sztuka, która zagłębia się, niektórzy mówią, Ordynans Własne szaleństwo.
Nie możesz walczyć z szalonymi i niebezpiecznymi bez siebie jako wariata.
Fallout 4
Bethesda zauważa, że Fallout 4 będzie większy niż Fallout 3 i Skyrim razem wzięte. Itsvan Pely, który pracował jako główny artysta w Fallout 3, ponownie zajmuje stanowisko w najnowszej kontynuacji Bethesdy.
Co ciekawe, Pely był dyrektorem artystycznym odpowiedzialnym za grę mobilną Fallout Shelter.
Akcja Fallout 4 rozgrywa się w postapokaliptycznym Bostonie i jak widać na podstawie koncepcji, odpadów radioaktywnych nie ma aż tak dużo. A przynajmniej możemy dać się nabrać na myślenie.
książki podobne do skrzydeł ognia
Według Amazon.com Sztuka Fallouta 4 rozpocznie wysyłkę 22ndwrześnia. Kosztuje około 28 USD i będzie składać się z kultowych postaci, broni i wspaniałej grafiki koncepcyjnej otoczenia. Wszystkie będą zawierały komentarze twórców, którzy pracowali nad grą wideo.
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Polskie studio gier CD Projekt RED ogłosiło niedawno, że ich najnowszy tytuł z serii Wiedźmin to ogromny sukces. Idź do figury, ich grafika koncepcyjna jest po prostu przepyszna.
Powyższe zdjęcie pochodzi z ukrytej, niewydanej minigry z Wiedźmina 3: Dziki Gon.
Według ich raportu finansowego, firma zarobiła 63 miliony dolarów na samej grze. Oznacza to, że przyszłe tytuły będą miały większy budżet na jeszcze bardziej oszałamiające grafiki koncepcyjne.
Poza tym wraz z wydaniem Serca z kamienia, spodziewamy się, że po pierwszym dużym rozszerzeniu gry pojawi się więcej grafik koncepcyjnych - albo wyciekną, albo zostaną ujawnione przez samą firmę.
BioShock Infinite
Ben Lo jest artystą koncepcyjnym odpowiedzialnym za niesamowity i wspaniały świat gry Bioshock: Infinite. Kanadyjski artysta pracuje obecnie nad kolejnym tytułem Mass Effect firmy Bioware.
najlepsze książki dla 11-latków
Ben Lo to człowiek, który kryje się za niewinnym uśmiechem Elizabeth i prawdziwym, zaciętym klimatem Bookera Dewitta. Jeśli nie jesteś przyzwyczajony do serii Bioshock firmy Irrational Games, masz ochotę na kilka nieprzespanych nocy.
BioShock nie jest taki długi i można go ukończyć w jednym posiedzeniu - to znaczy, jeśli masz wystarczającą biegłość w FPS. Ale niezależnie od tego, jak szybko chcesz go ukończyć, zanurzysz się w jego niesamowitej architekturze, wspaniałych obrazach i okazałych rzeźbach. Wszystkie pokazują, co może się stać, jeśli dyktator rządzi swoją domeną żelazną pięścią.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Chociaż Assassin’s Creed IV nie był uważany za najlepszy tytuł w serii Ubisoftu, Black Flag ma kilka znakomitych grafik koncepcyjnych.
W skład zespołu grafików koncepcyjnych wchodzą Borislav Mitkov, Vincent Gaigneux, Donglu Yu, Jan Urschel, Martin Deschambault i Raphael Lacoste.
Havana, Kingston i Nassau zostały znakomicie uchwycone przez zespół Ubisoftu. Utrzymanie atmosfery pirackiej ery pełnej lęku, smutku i mnóstwa złotych dublonów nie jest łatwym zadaniem. Co więcej, biorąc pod uwagę, że Ubisoftowi udało się dokładnie odtworzyć morskie szanty, których niektórzy gracze, w tym ja, wciąż słuchają do dziś.
Podziel Się Z Przyjaciółmi: