Shisima: gra 3 w rzędzie z Kenii

Który dzieciak nie zagrał miliona rund w kółko i krzyżyk? Cóż, odłóż ołówki, ponieważ mamy stary, ale nowy zamiennik tej klasycznej gry. Shisima to tradycyjna abstrakcyjna strategia, gra trzy w rzędzie z Kenii, w której zamiast ołówkiem i papierem gra się ruchomymi żetonami. Być może spodobały Ci się inne gry typu 3 w rzędzie, które udostępnialiśmy w przeszłości, na przykład Tapatan i picaria . Shisima wprowadza nowy zwrot do świata gier 3 w rzędzie dzięki ośmiokątnej planszy.



Plansza Shisima pokazująca wygrywające trzy z rzędu ruch z czerwonymi żetonami

A co najważniejsze, abstrakcyjne gry strategiczne budują umiejętności nastawienia na rozwój niezbędne do osiągnięcia sukcesu w przyszłości! Aby wygrać shisimę, gracze muszą zastosować skuteczną strategię i wykazać chęć rozwiązywania problemów - ważne umiejętności, które przydadzą się później podczas pracy nad STEM ( nauka, technologia, inżynieria i matematyka ) przedmiotów w szkole.

Poza tym jest to fajna pogromca nudy, którą każdy może szybko zagrać, aby wypełnić te chwile, kiedy myśli: „nie ma nic do zrobienia!”.

Jak grać w Shisima

Bardzo łatwo jest nauczyć się grać w shisimę!

Shisima jest grana przez ludność Tiriki w Kenii. „Shisima” oznacza zbiornik wodny reprezentowany przez środek ośmiokąta. Plansza do gry to ośmiokąt podzielony na cztery linie. Żetony gry nazywane są „imbalavalia”, co oznacza wodne pluskwy. Robaki wodne ścigają się po desce w kierunku wody. Urocze, prawda?

Czego potrzebujesz:

jak sprawić, by transformująca gwiazda ninja była łatwa?
  • Gra planszowa. Zrób własne lub wydrukuj nasze ( wypełnij poniższy formularz, aby otrzymać go pocztą e-mail )
  • 3 żetony dla każdego gracza. Użyj różnych kolorowych przycisków, elementów z innej gry lub monet.
  • 2 entuzjastycznych graczy
Pusta plansza oraz 3 czerwone i 3 żółte znaczniki do gry w shisima

Cel :

Bądź pierwszym graczem, który przeniesie swoje żetony do układu trzech w rzędzie z jednym żetonem w shisimie.

Obejrzyj film instruktażowy lub przeczytaj poniższe instrukcje!

anioł numer 325

Zasady

  1. Ustawiać

    Umieść żetony gry na ich początkowych pozycjach. Żetony Gracza Pierwszego są umieszczane na trzech sąsiadujących polach, a żetony Gracza Drugiego są umieszczane na trzech sąsiadujących polach naprzeciwko. Shisima jest pusta.

  2. Zdecyduj, kto będzie pierwszy.

    Rzuć kostką, zmagaj się kciukiem, graj w papier-kamień-nożyce, rysuj słomki, jak chcesz - po prostu wybierz już pierwszego gracza.

  3. Rozpocznij bitwę

    Gracze na zmianę przesuwają znaczniki pojedynczo, po jednym polu na raz, na puste miejsce.

    Możesz poruszać się tylko wzdłuż linii.

    Dozwolone jest umieszczenie licznika pośrodku.

    Skakanie przez jakąkolwiek ladę jest niedozwolone.

  4. Zakończ grę

    Pierwszy gracz, który uzyska trzy w rzędzie ( w prostej lini ) z kontrą w shisimie wygrywa grę.

    Uwaga: jeśli gracze powtórzą ten sam zestaw ruchów trzy razy z rzędu, gra kończy się remisem.

W jaki sposób Shisima sprawia, że ​​jesteś mądry?

Wspomniałem, że shisima świetnie nadaje się do budowania nastawienia na rozwój. Zadawanie dzieciom pytań o to, jak najlepiej grać, wykorzysta to i uczyni je mądrzejszymi!

Zadaj swoim dzieciom następujące pytania:

13 października zodiak
  • Czy warto zacząć pierwszy?
  • Czy najlepszą strategią jest jak najszybsze umieszczenie tokena na środku? Dlaczego lub dlaczego nie?
  • Jeśli inny gracz ma żeton na środku, jak możesz zmusić go do wyprowadzenia go?
  • Jak możesz uniknąć remisu?
  • Jakich ważnych strategii nauczyłeś się po rozegraniu kilku rund?

Ich odpowiedzi na niektóre z tych pytań mogą się zmienić, im bardziej będą grać w tę grę!

Bardziej tradycyjne gry z Afryki:

Podziel Się Z Przyjaciółmi: