Kaooa: Tradycyjna abstrakcyjna gra strategiczna z Indii

Kaooa, inaczej znany jako „Vulture and Crows” to tradycyjna gra z Indii. Lubić Len Choa ( „Tygrys i lamparty” ) i Lis i gęsi , to jest polowanie. W grach typu polowanie często jeden gracz ma jeden żeton przeciwko drugiemu graczowi, który ma kilka żetonów. Jak widać, żetony są zwykle nazwane na cześć zwierząt, co jest zabawną dynamiką, która dodaje grze odrobinę wyobraźni. Krakanie! Krakanie!



Plansza do gry Kaooa i żetony

Kaooa jest wyjątkowa, ponieważ wykorzystuje pentagram lub planszę w kształcie gwiazdy, podobną do gry jednoosobowej, Pentalpha . Łatwo jest zrobić własną planszę do gry, a jeśli Twoje dzieci chcą, mogą stać się naprawdę pomysłowe i udekorować ją, jak chcą!

Jak grać w Kaooa

Obejrzyj film lub przeczytaj pisemne instrukcje poniżej.

Czego potrzebujesz:

  • Plansza do gry z pięcioramienną gwiazdą. Posługiwać się nasz do druku lub narysuj własne.
  • Jeden żeton przedstawiający sępa
  • Siedem żetonów w innym kolorze, przedstawiających wrony
  • Dwóch entuzjastycznych graczy
Materiały do ​​gry Kaooa

Za żetony możesz użyć przedmiotów znalezionych w domu, takich jak monety ( na przykład 7 groszy i 1 grosz ) lub żetony pożyczone z innych gier w Twojej szafie.

Cel :

Celem wron jest otoczenie sępa i zablokowanie mu ruchu.

Celem sępa jest schwytanie czterech wron. Chwyta wronę, przeskakując nad nią.

28 numer anioła

Instrukcje

  1. Legalne ruchy

    Wrony mogą przemieszczać się z jednego miejsca do sąsiedniego wolnego miejsca. Dozwolony jest tylko jeden ruch na turę. Wrony nie mogą skakać.

    Sęp może przenieść się na sąsiednie wolne miejsce. Sęp może również skoczyć na wronę i ją złapać. Skoki są dozwolone tylko w linii prostej. Schwytane wrony są usuwane z gry. Sęp musi przeskoczyć wronę, jeśli nadarzy się okazja. Tylko jeden skok na turę.

  2. Wrony idą pierwsze

    Gracz 1 umieszcza jeden ze swoich żetonów wron na dowolnym z dziesięciu skrzyżowań planszy. Wrony wygrywają grę Kaooa

  3. Vulture idzie dalej

    Gracz 2 umieszcza sępa na dowolnym wolnym miejscu.

  4. Wrony kontynuują `` fazę zrzutu ''

    Gracz 1 upuszcza drugą wronę na wolne miejsce. ( Uwaga: w poniższym przykładzie sęp zmusił drugi ruch wrony do znalezienia się w rogu, w przeciwnym razie pierwsza wrona byłaby podatna na schwytanie. )

  5. Vulture się porusza

    Sęp może teraz się poruszać.

  6. Gra trwa

    Gracze wykonują naprzemiennie ruchy, w których sęp porusza się po planszy, a Gracz 2 upuszcza stado wron po kolei na planszę. Dopiero po umieszczeniu wszystkich siedmiu wron na planszy mogą one zacząć się poruszać.

  7. Zwycięski

    Sęp wygrywa, jeśli złapie co najmniej 4 wrony.

    Wrony wygrywają, jeśli uda im się złapać sępa w sposób uniemożliwiający mu wykonanie legalnego ruchu. ( W poniższym przykładzie wygrał sęp. )

Oto przykład sępa pod blokadą; wrony wygrywają grę.

Uwagi dotyczące grania w Kaooa

Podobnie jak w przypadku niektórych innych tradycyjnych, abstrakcyjnych gier strategicznych, które udostępniliśmy, gracze mogą zostać uwięzieni w losowaniu, powtarzając w kółko ten sam ruch. Aby tego uniknąć, możesz utworzyć regułę przeciwko powtarzającym się ruchom lub po prostu zadeklarować remis i zacząć od nowa.

Ponadto, jeśli sępowi uda się schwytać trzy wrony, postęp w grze może być trudny. Jednak z technicznego punktu widzenia wrony nadal mogą zablokować sępa, chociaż wydaje się to coraz bardziej nieprawdopodobne.

Oczywiście gracze będą chcieli wymyślić zwycięską strategię. Po kilku rundach poproś dzieci, aby zadały następujące pytania:

  • Czy lepiej jest być wroną czy sępem?
  • Czy jeden punkt wyjścia jest lepszy czy gorszy od drugiego?
  • Jeśli obaj gracze zagrają idealną partię, kto ma większe szanse na wygraną? Gra wolna od błędów byłaby taka, gdyby na przykład wrona nigdy celowo nie ustawiła się w pozycji, na którą ma skoczyć.

Bardziej tradycyjne gry z całego świata:

Może Ci się spodobać: Bajki z Indii !

Podziel Się Z Przyjaciółmi: